2012年2月25日土曜日

遙かなる時空の中で3~5までをプレイ済みの方、御意見をお願い致します。 最近遙...

遙かなる時空の中で3~5までをプレイ済みの方、御意見をお願い致します。



最近遙かシリーズに興味を持っています。

知恵袋を見た限り大抵の回答には「最初に3をプレイすべし」とありますが、3がずば抜けて素晴しいならば4・5のシナリオにがっかりするんじゃないか?と非常に心配です。

かと言って、4や5をプレイしないという選択肢はあまり考えていません。

で、本題なのですが





〇4と5、プレイするならどっちを先にするべき?



〇3がずば抜けて素晴しいシナリオ=4や5を3の後にプレイするとガッカリする?



〇BGMが一番良いのはどのタイトル?



〇既読スキップが一番充実しているのはどれ?(Vitaminの高速スキップに慣れていますが、あれ程早くはない?)



〇作業要素が一番面白い(難しい)のはどれ?



〇世界観がしっかり描かれているのはどれ?(小説ならば 「ハリーポッター」「精霊の守り人」「夢の上」等が好きです)



〇一番ノベル形式っぽくない(飽きにくい)のはどれ?(Vitaminでさえも3周目はかなりきつかったので、遙かシリーズのように重たそうな内容だとフルコンできるか心配です……)







質問多い上に、非常に見にくいですね(汗)

作業要素に関しては、コルダ無印がプレイ出来たので難しい分には問題ないと思います。

申し訳ありませんが、ご回答をよろしくお願い致します。


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>>〇4と5、プレイするならどっちを先にする?

シナリオの質は4>5ですが、CGの質は4<5。

例えばあなたが最新CGを味わった後に微妙に古いCGを見るとがっかりする人ならすんなり3⇒4⇒5がおススメ。

だんだんにシナリオが良くなっていく方がいいなら5⇒4⇒3かな。

ただ、4を先にプレイ済だと、5で特典を受けられる(無くても攻略に支障は全くありません。見れないスチル・イベント等もありません)という点、最初が5だとそれ以降をプレイする気になれるかが不明な点でちょっと悩む。



>>〇3がずば抜けて素晴しいシナリオ=4や5を3の後にプレイするとガッカリする?

がっかりしないとは言いませんが…「遙か」のシナリオって最低最悪にはならない(他の乙女ゲームと並べれば全く引けをとりません)ので、言うほど気にならないとは思います。

「3」が良かったから、「4」はもっと良いのでは…という期待を持つからがっかりするだけで、最初から期待していなければ充分に楽しめる内容だと思いますよ。



>>〇BGMが一番良いのはどのタイトル?

即決で、「4」。

「4」のBGMのこだわり方は異様です。



>>〇既読スキップが一番充実しているのはどれ?

「3」はどうだったか忘れましたが、少なくとも「4」以降は既読スキップのスピードを5段階から調節できたはずです。

高速がいいのなら最速を選べば良いし、それほど速くなくて良いなら「3」、ゆっくりとスキップしたいのなら「1」など。



>>〇作業要素が一番面白い(難しい)のはどれ?

どれもそう変わりは有りません。

どのシリーズも(確か)難易度がかんたん・普通・難しいで選択でき、RPG形式。

とはいえ、苦労するほど難しい訳でもないので何とも言い難い。

戦闘・作業要素における特徴を書くと、

●3⇒怨霊の数が多い。後半になると微妙に苦戦する場面も。また「術」の数が豊富なので術回収に時間がかかる

●4⇒目の前の敵一体を倒し、仲間と合流するタイプ。目の前の敵が自分に不利なタイプだとちょっと苦戦することも。「誓約」を使うとボタンの入力がある

●5⇒武器のレベルアップ、強化といったRPG要素追加。「追撃」という要素が加えられ、有効に使えばボスでも一撃で倒せます…。



>>〇世界観がしっかり描かれているのはどれ?

世界観が一番壮大で、一番世界観萌えできるのは「4」。独特なシナリオであり、全キャラフルコンプするまで世界観の全貌がわからないのも面白い。

世界観とシナリオとの絡みが一番あるのは「3」。世界観とシステムとシナリオが全て調和し、無駄がありません。

世界観は良いのだが今一つ活かしきれていない感が否めないのは「5」。本当に惜しい。



>>〇一番ノベル形式っぽくない(飽きにくい)のはどれ?

一番周回プレイ親切設計なのは間違いなく「5」。

初回は延々と文章を読み進め(合間に勿論、RPG要素が入ります)、恋愛イベントも進行できない(攻略は2週目から)が、2週目以降は7章以降から好きな章を選択し進められる(要するに、7章までの恋愛イベントは全て回収しておく必要があるということ!)。また、同時攻略がかなりの幅で可能。やっかいな一週目さえ終えてしまえば楽にフルコンプできる作品です。



次点で「4」。「4」は一週が長めですが、初回プレイ時から攻略可能(制限はありますが…)。これも、4章までは同時進行可能なので4章までのイベントをすべて回収しておくと攻略が楽です。必然的に4章を何度もプレイすることになるので、この点がネック。しかも4章って案外長いのでやっぱりネック。



一番周回プレイ不親切なのは「3」。初回プレイ時は誰も攻略できない上に(攻略は「5」同様2週目から)ルート分岐が1章から始まるので同時進行もしにくい(計算してプレイすれば、ある程度は可能です)。「3」と「3十六夜記」という2本のソフトをセットにした内容である為、ボリュームも相当あり、フルコンプする為に2章、4章、5章、6章は死ぬほど繰り返す………。

シナリオが上質なので「早く攻略しなきゃ!」という気にはさせられますが、これらの章をプレイしているときは結構うんざりします。



補足***************

>>どんな特典が付いてくるのでしょうか?

忘れていたので、wiki参考にしました。



「4愛蔵版」のセーブデータを引き継ぐと、五行のポイントが300ずつ溜まった状態(「五行」は、キャラの能力を上げたり、現代の施設復興に使用するもの)でプレイ開始できます。また、一周目から四神の人型ver.に会うことができます(ただし攻略は不可です)。



>>キャラクターの会話が一番面白いのはどれでしょう?

「3」はキャラ同士の掛け合いが相当多いので(そしてキャラ同士の関係も複雑である為)笑わされるポイントもあります…が基本的にコメディアスではない。「4」は会話、というよりキャラで笑える奴がいる(←サザキさん)。「5」はボケ担当の桜智とツッコミ担当の都がきちんと仕事をしてくれるので、ギャグ要素は一番多いかもしれません。



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●時系列順に並べると4→1→2→3→5なので、4からと言うのも面白いかもしれませんね。

時系列…と言いましても、時代背景のみですが。



●確かに、シナリオや遣り込み内容的に4や5は消化不良な部分があるかもしれませんが、それは3と比べるからで、下手な乙女ゲーよりは良作だと思います。スチルはどんどん綺麗になてますし…。



●BGM…あまり注視してませんでした(笑)でも、4のBGMは神世の国っぽい壮大な感じで個人的に好きです。



●スキップは断然5です。一瞬で次の選択肢にまでスキップできますので「???」「何が起こったんだ?」ってなります(笑)

もちろん、スキップのスピードも調整できますのでお好みで。

3や4はそこまで不便さは感じませんでしたが、プレイ後の感想なんかで「スキップが遅い」「読み込み速度が遅い」と言う感想を聞いたことがあります。私は何も気づかないダイプなので何ともww



●難易度は3が高いです。何度もやり直しました。

ゲーム内に攻略メモがあるのですが、読んでもさっぱりでした。コンプ後の達成感は凄かったです。

ストーリー・システム・達成感、全て含めて面白かったです。

4や5は攻略に手こずった印象派ありませんでした。



●世界観…4は凄かったです。3や5は授業にしろ、時代劇にしろ多少慣れ親しんだ空気はありますが、4は日本史…ではあるんでしょうが魔法やらドラゴンやら出てきそうな雰囲気でした。出てきませんがw

ハリポタや精霊が好きなら、ガッツリ時代物…よりは似通った世界かもしれません。



●遙かシリーズは読む時間より戦う時間の方が長いと思います。個人のプレイスタイルにもよるかもしれませんが、戦闘にハマったなら確実に戦闘時間の方が長くなるかもしれません。

遣り込み要素が戦闘にありますので、プレイ後は「読んだなぁ」と言うより「戦ったなぁ」という印象が残るかと思います。

1や2にしても、私がそうでしたが、人によっては戦闘に熱が入るかもしれませんw

ストーリーは悲しかったり重かったりするかもしれませんが、読み疲れて飽きる感じではないかと思います。3~5全てに言える事です。

ただ、3は何度も何度も同じ章をプレイするので…飽きるかな?運命を変えるので仕方ない作業ではあるんですが…章全ての会話を暗記しちゃいそうな勢いですwちょっとづつセリフが変わってたりもするので、これも達成感があります。







こんな感じで宜しいでしょうか?

個人的にどの遙かもそれぞれ良いので、上手くお勧めできませんが…。


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全部の質問には回答できませんが、私なりの回答をします。



4と5なら4を先にプレイした方がいいです。4のデータを5に引き継いで少し楽にプレイできるからです。



4や5は3に比べて内容が薄いので、やるとややがっかりです。3はゲームが3枚出ているので、1人のキャラクターに深くハマれます。



作業要素というか面倒くさいのも3になります。

4と5は一度発生した「章」が残りますが3は消えてしまうので同じところを何回もやり直しが必要です。

既読スキップはダントツで5がいいです。一瞬ですね。その為、話の流れをたまに忘れてしまう位です。



飽きにくいのは…ごめんなさい、分かりません。

3の既読スキップが早ければ3かなとは思いますが、4と5はフルコンまでそんなに時間がかからないため、飽きるほどやりこんでいません。



こんな内容でよろしかったでしょうか?

分かりにくくてすみません。

どれも楽しいのでぜひプレイしてみてください。

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